DN過疎化に伴いnoteに引っ越します。


https://note.com/ryunosuke4107221/n/nb008c88d6105

MTG録は自分のためにしておきたいので大会とか調整した時は書こうと思います。

メイン
1 瞬唱の魔道士
3 石鍛冶の神秘家
2 僧院の導師
3 真の名の宿敵
1 ヴリンの神童、ジェイス

2 時を解す者、テフェリー
1 精神を刻む者、ジェイス
4 剣を鍬に
1 流刑への道
4 渦まく知識
1 対抗呪文
2 否定の力
4 意志の力
4 思案
1 議会の採決
1 至高の評決
1 梅澤の十手
1 火と氷の剣
1 殴打頭蓋
2 相殺
1 基本に帰れ

1 カラカス
5 島
2 平地
2 氷河の城砦
4 汚染された三角州
4 溢れかえる岸辺
1 神秘の聖域
1 神聖なる泉

サイド
4 スレイベンの守護者、サリア
2 封じ込める僧侶
3 外科的摘出
3 真髄の針
2 浄化の印章

カードを引き、打ち消し、除去し、少数の脅威で倒す。というザ・クロパみたいなデッキがたまには組みたくなるので組んだ。

R1 青白アグロ 2-0
手掛かりトークンを出しそれをアーティファクトの魂込めで5/5で殴ってくるデッキ。要所要所危ないところはあれど飛行が無いのであればネメシス通れば地上ビタ止まり。G1,G2共にネメシス十手ゲーして勝利。

R2 青白ステイシス? 2-0
青白の年季の違いに戦々恐々としつつ。ネメシスを処理できる手段は終末か議会の採決だけのはずなのでカウンター構えながらネメシスでチクチクする作戦。2戦とも終末にカウンター当てて勝利。ステイシス見なかったけど入ってないはずないのでサイドからは浄化の印象INしてた。

R3 黒単リアニ 2-0
夢さらいをリアニされるも3テフェで動く死体をバウンスして時間を稼ぐ。夢さらい再びリアニされるも議会の採決や至高の評決を引き込みギリギリで対処。ネメシスと殴打頭蓋が揃って殴り切って勝利。ピン差しの採決や評決を引けたことは運が良かった。下の方に沈んでたら多分負けてた。

と、いうわけでいつぶりかの3-0!素直にうれしい。
割引券で瞬唱を買い足したのでヴリジェイスは多分抜くかなー。

もういっこ調整中のデッキがあるので早いうちに試したい(´・ω・`)
やっぱ対面の試合が一番好きやな。と思いました。
使用デッキ:グリクシスペインター

4絵描きの召使い
4ゴブリンの技師
4ゴブリンの溶接工
2ギラプールの希望
2湖に潜むもの、エムリー
1ワームとぐろエンジン

4アーカムの天測儀
4改良式鋳造所
4丸砥石
3紅蓮破
3赤霊破
2飛行機械の鋳造所
2ボーラスの工作員、テゼレット
1弱者の剣
1罠の橋


4沸騰する小湖
4古の墳墓
2大焼炉
2教議会の座席
2冠雪の島
3冠雪の山
2冠雪の沼
4血染めのぬかるみ


2血染めの月
2月の大魔術師
4トーモッドの墓所
2三なる宝球
2ヴェンディリオン3人衆
2水流破
1焦熱の合流点

サイド15枚

クッソ久々に書きます。
恒例となったレアトマ別府店での開催。デッキは青赤ペインターをベースにソプターコンボを内蔵した3色ペインター。
灯争カーンは2マナランドが4枚だけだとフルパワーに使えないので無し。

R1 ティムールデルバー ××
G1 オーコをパイロするも2号機出てきてゲームセット。
G2 マンドリル1体が止め切らず・・・4点クロック×5で20点(´・ω・`)あざした

R2 bye

R3 黒単リアニ 〇〇
G1 お相手先手思考囲いで鋼のスフィンクスを墓地へ。次ターン釣り上げに成功。しかし、こちらも丸砥石・ペインターと場に出し除去のないお相手の負け。
G2 トーモッドの墓所キープしたら速攻ハンデス食らう。そこからはゆったりモード。お相手鋼のスフィンクス釣り上げあとは殴るだけ。しかし、こちらも改良式鋳造所と飛行機械の鋳造所をそろえて要らないファクトを飛行機械に変換。チャンプブロック。サクって4/4に。をして耐える。途中間違えてトークンをサクってソプター出してしまいご迷惑をおかけする。申し訳ない。
耐えて耐えて、最後にペインター引いたのでコンボ成立。勝ち。

R4 すのーこ ×〇×
G1 イマイチな回り。というかキープがダメすぎた。オーコ着地が厳しく負け。
G2 合間にペインターコンボの仕組みを解説したのに内容はギラプールの希望で2ターン目の動きを制限してパイロ構えながら改良式鋳造所を通す所業。4/4で攻めて途中オーコに鹿にされながらもパイロでどかして本体殴りまくって勝利。ペインターとは。
G3 ペインターコンボを目指してキープ。結果として鹿・鹿・真冬でお先真っ暗。ウーロの脱出も許し鹿殺される。

R5 青赤デルバー ×〇〇
G1 マッチアップ不利そうな素振りからのデルバー・スプライトドラゴンが強くて間に合わず負け。稲妻で一気にライフ持っていくのは安定の強さ。
G2 ドロソ撃つも除去が無いらしく・・・デルバーを赤ブラ。アルカニストを青ブラで仕留め、ペインターコンボ成立で勝ち。
G3 ペインター置いて青指定。・・・・・・と思いきやソプターコンボ成立で勝ち。ペインターとは(二回目)

3勝2敗。
7位でSEへ。

SE1 12post ××
G1 ペインターコンボ成立まであと1手足りず。後手の弊害か。現実を砕くものに現実わからされて負け。
G2 ペインター置いて青指定。返しの灯争ウギンで「青」のペインターが破壊されうっかりさんが露呈する。色付けたの誰だよ俺だよ。難題と現実さんにボコられ負け。

結果SE1回戦負け。商品として致命的な一押し×2頂きました。

感想。
サイドに針系を入れようと思った。
サイドの水流破は良い仕事した。アルカニストを除去れるのは良き。
精神迷わせの秘本とか試してみたいけど枠がねぇ・・・(´・ω・`)
ソプターコンボ・ペインターコンボ・トークン戦術。の3柱やけど、4マナのダレッティはどこかで試したい。
サイドの月系は意外と刺さりそうな気がしない。モノリス取ってるリストも多いし。基本地形多いデッキも増えた。


対戦してくれた皆様。運営のロノムJrさん。レアルトマト別府店さん。ありがとうございました。

お布施で買ったパックから青黒の両面ランドとオムナスがでる。文句なく勝ちで嬉しみ。
レオブレード

4タルモゴイフ
4貴族の教主
3石鍛冶の神秘家
3悪意の大梟
2トレストの使者、レオヴォルド
1自然の怒りのタイタン、ウーロ

4思考囲い
4剣を鍬に
4突然の衰微
3ヴェールのリリアナ
3王冠泥棒、オーコ
2森の知恵
1火と氷の剣
1梅澤の十手
1殴打頭蓋


4湿地の干潟
4新緑の地下墓地
2Scrubland
1沼
2Bayou
2虹色の眺望
1savannah
1カラカス
1森
1平地
1島
1Tropical Islands
1Tundra
1湿った墓

土地23

4虚空の力線
3疫病を仕組むもの
1苦花
2時を解す者、テフェリー
1最後のトロール、スラーン
4翻弄する魔導士

デッキはそろそろ愛着がわいてきた4Cレオ。
前回からの変更点
・セヴィンの再利用→自然の怒りのタイタン、ウーロへ。
初手にあっても美味しくないし、単純にウーロ一枚の方がカードパワーが高い。2~3枚でプロキシで回したとき流石に青ダブルが出なかったため、とりあえずの1枚。現地購入。
・サイドボードの外科的摘出を全部なしに。
墓地対には力戦に全てを託すことに。力線と外科的との相互作用が噛み合わないのもむず痒かった。
空いた枠に何を入れるが考えに考えて思いつかなかったため、とりあえず翻弄する魔導士を2枚から4枚のフル投入へ。

8名でスタート。記憶はあいまいなのでざっくりと。

R1 赤単アグロ 0-2
リムロックの騎士を甘く見たのが敗因。速槍2体のシナジーで一気にライフ持ってかれて負け。損魂魔導士が強い。リムロックの騎士は曰く『赤いタルモゴイフ』ってのはマジかもしれない。

R2 ヨ―リオンマーフォーク 2-1
途中までオーコで粘るけど、じり貧。しかし、相手が勘違いして賛美・賛美で5/5になった鹿をヨ―リオンでブロックしてヨ―リオンを撃破したのがお相手の敗着。間違えてなかったら多分負けてたかな。
サイドから入れた疫病マンが欲しかったのに最後まで引けなかった(´・ω・`)

R3 nic FIT 2-0
お相手が少しぐだった所にオーコがめちゃくちゃして勝利。セラピーが当たらなかったのも大きい。このデッキブレストポンダー入ってねぇんす・・・すまねぇっす(´・ω・`)

結果。
2-1!まぁまぁ!
とりあえず勝ち越せた!良き。
使用デッキ:黒単グリセルシュート

1 Children of Korlis
3 Dark Confidant
3 Rotting Regisaur
4 Griselbrand

4 Dark Ritual
4 Entomb
4 Shallow Grave
2 Cabal Ritual
4 Duress
4 Exhume
1 Burning Wish
4 Collective Brutality
1 Tendrils of Agony
4 Lotus Petal
2 Chrome Mox

16 Swamp

Sideboard
4 Mardu Strike Leader
2 Extirpate
3 Inquisition of Kozilek
1 Reanimate
1 Tendrils of Agony
2 Massacre
2 Retrofitter Foundry

以前より調整中の黒単グリセルシュート
(TeamY’sさんが無くなってしまったので日/英表記に出来ない。悲しい)

前回からの変更点。
釣り竿10枚→8枚
黒タイタンの解雇。メインはグリセル釣るしサイド後はマナ加速前提なのでイマイチかみ合いが悪い気がした。
アド源としてボブの採用。グリセルなんて捲らなきゃいいんですよ。
ディスカード要員としてレギサウルスの採用。
黒タイタンを切ったのでサイドのレイクを解雇。代わりにコジ審とビート要因としてマルドゥの急襲指揮者を採用。

きのこの里にての大分レガシー特別編。いざ。

R1 タイタンドライアド 2-1
R2 青白奇跡 0-2
R3 グリクシスデルバー 1-2
R4 バベル 2-1

2-2!ぼちぼち!

感想その1
・LEDと冥府の教示者無しでもストームは稼げる。
・1ターンキルもできる。
・メインのボブとレギサウルスはいい感じ。問題だった引きムラをある程度改善できるしリアニ以外のプレッシャーをかけれる。
・サイドの指揮者は微妙。横並びするしパワー高いからいいと思うけど疾駆は重いかなー、だし。よく考えたら1ターン目に鋳造所置いた方が強い気がする。3ターン棒立ちになると打ち消し除去に当てられる。
・環境にウーロ大杉で草ですよマジで。

感想その2
肉が美味かった
ガーリックライスが美味かった
カレー美味かった
肉野菜炒めが美味かった
メロン美味かった
aikoが可愛かった

主催して頂いた皆さん。本当にありがとうございました。楽しすぎました。
使用デッキ:4Cレオ

4タルモゴイフ
4貴族の教主
3石鍛冶の神秘家
3悪意の大梟
2トレストの使者、レオヴォルド

生物16

4思考囲い
4剣を鍬に
4突然の衰微
3ヴェールのリリアナ
3王冠泥棒、オーコ
2森の知恵
1セヴィンの再利用
1火と氷の剣
1梅澤の十手
1殴打頭蓋

呪文24

4湿地の干潟
4新緑の地下墓地
2Scrubland
1沼
2Bayou
2虹色の眺望
1savannah
1カラカス
1森
1平地
1島
1繁殖池
1神聖なる泉
1湿った墓

土地23


4虚空の力線
3疫病を仕組むもの
2外科的摘出
1苦花
2時を解す者、テフェリー
1最後のトロール、スラーン
2翻弄する魔導士

サイド15枚

クソ久々の生身の人間を相手取ったレガシー。デッキは肉肉しい4Cレオ。
tオーコだったのが、レオを足し、テフェリーを足し、梟を足し、ついに翻弄する魔導士を足すまでに青に侵食されてしまった・・・こうなるともう戻れない。

参加者は9名。勝敗はともかく皆さんに久々に会えて楽しかった。
メモ取ってなかったので詳細は省略。

R1 バント変身停滞 2-1
久しぶりのエトーさん。1G目は多少粘るも終始除去とカウンターでマウントとられ気味。ハンデスで変身を見たので結構焦る。
そこそこロングゲームしててメンターや変身の種が出てこなかったので生物はかなり少ない推測を立てソープロ全抜き。2,3G目は苦花、森知恵、オーコが並んでアド差物量差で勝利。

R2 4Cアル―レン 2-1
あんまり当たらないヤツカさん。フェア寄りの動きをしつつ気を抜くと即死のアル―レンは強敵。お互い除去ハンデスカウンターで削りつつ梟コアトルでアドを回復していく。
最後のゲーム追加ターンの終盤間際、相手のハンドがアル―レンとハーピーに対して、こっちの森知恵ドローが翻弄する魔導士、ソープロ、レオヴォルドという神引き。当然8ペイして完全に蓋して勝利。
全ゲーム通してウーロにソープロ、オーコに衰微をちゃんと当てられたことが偉かった。


R3 黒単リアニ 2-0
お久しぶりですクドウさん。1G目、ブンブンで1T目にグリセル降臨。即7ドロー。対応してソープロ。に対応して7ドロー。グリセルを除去できたが流石にコンボが14ドローもしたら、したら・・・・なんと何もなく。その後も後続が続かずその隙に勝利。運良すぎる。
2戦目は当然のように吸い付いてくる黒力線を出し小粒でちまちま殴る展開。ハンデス→シェオルドレッドの流れが来るもこちらのハンドはソープロとオーコという強ハンド。シェオルをソープロしクロック追加で蓋して勝利。

R4 BGデプス 1-2
ラストはイミさんのデプス。
何を隠そうデプスは構造的に相性差が激しすぎるのでサイド合わしてもあきらめてる相手なのです・・・なぜ最後にあたる(´・ω・`)
根性でハンデス除去ヴェリアナを連打で叩きつけて2G目は取れたけど、1,3ゲームは為す術もなくマリットレイジ様に殴られて負け!土地触れないのマジキツイ。

まとめ
久々のマジックは楽しいっすね!脳内最強で考えた4Cレオでしたけど、なかなかやれそうではあるって感じです。でも今日は運が良すぎたと思う。
あと、外科的摘出・・・優先度低くないかなー?コンボ相手にハンデス→サージカルで動ければ最強だけど、最近のコンボはウーロだったりオーコもいるし、そもそもメインに4枚しかハンデスないし。で、それなら罠の橋2枚とるか、謙虚取った方がいいかなー??でも重いなーってところで悩み中。特に謙虚は自分のオーコが通らず相手のオーコが通った時最悪な事態になるので悩みどころ。

が近いのでいつもの予想・・・そんなことよりもう2か月近く紙をしばく大会に出てないので風の噂での勝手な予想。大喜利ともいう。

エントリーNO.1  《王冠泥棒、オーコ》
運営と鹿に愛された男。半裸でMTGを壊す男。1枚でコントロールを殺す男。
緑入ってるのにオーコ入れないとか舐めプ?とかいう風潮を生みだした男。等々。
数多くの愛憎入り混じった感情を一身に受けてる最強のPW。ぶっちゃけ今回の禁止筆頭だと思ってたけど、1か月前にヤバすぎる後輩が出てきたせいで3マナというだけで採用率・入賞率がガタ落ちらしい。延命が濃厚か?

エントリ―No.2 《アーカムの天測儀》
前回も書いたけど月も不毛もBtBも効かない多色コントロールを成立させてる原因。仮にアーカムを入れてなくても氷雪地形を入れておくだけで「入ってるかも」と思わせてしまえるくらいには蔓延してる。
個人的には全ての非氷雪地形が完全下位互換になってしまってるのは本当によくないと思う。
しかしコモンである。こいつが宝船の巡航や噴出クラスの壊れかと言われると確かに首をひねる。

エントリ―No.3 《夢の巣のルールス》
まさかオーコ・ブリーチときて更に環境を壊す奴が来るとか誰が予想できるねん。
環境激変。特にモダン・レガシー・ヴィンテージの下環境で大暴れ。
デルバーはともかく奇跡やANTがルールス採用してるの見て環境の末期を感じる。
超個人的なことを言わせてもらえばルールス採用のデッキ数は数多いが、アーキタイプで見れば結構いろんな型があるわけで。デルバーだって色んな型があるんだし、ルールスの能力自体は壊れていないと思ってる。大会でワンツーフィニッシュ決めたから支配率やべー!になるんだったらデルバーやウィルにも同じ理屈が通ってしまう。
実のところ、デルバーのオーコ・借り手・アンコウ・マンドリル。奇跡のジェイス・テフェリー・ナーセット・メンターが入ってないというのは僕としては凄くやりやすく感じたのでルールス入れた方が本当にデッキパワー上がってる?と少し疑問に思う時もある。
よって、悪いのはルールス単体ではなく・・・・


エントリ―NO.4  《相棒》というシステムそのもの
これですね。ホンマに。
カードゲームというルール上「どんなに強いカードがデッキに入ってても引かない!!」という運に左右されるところがあります。それを踏まえて構築の段階で僕たちは枚数を考えたり、ドローやサーチを増やしたりして頭を悩ますんだと思ってます。どんな強いデッキだろうが空回りすることもありますし、カードパワーが低いデッキでもブン回れば格上のデッキに勝つことだってある。それがカードゲームの奥深さだと思うのですが・・・
《相棒》はそもそも引かなくていい。疑似的に毎試合決まった手札が1枚多い状態でスタートするのでほぼ確実に相棒のカードを使うことができる。
似たようなシステムで統率者があるけど、あれは100枚ハイランダー構築の多人数戦前提だから許されてると思う。
出たばっかりのこのタイミングでなんかメス入れとかないと今後新しく相棒カード作るときに苦労しそう。条件厳しすぎると構築で全く使われなくなる。強すぎると特定のカードの価値が上がらず環境がゆがむ。
なのでここで《相棒》に関してのルール改定が来るのではないかなー
青赤ペインター

クリーチャー:17
4:《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
4:《ゴブリンの技師/Goblin Engineer》
2:《湖に潜む者、エムリー/Emry, Lurker of the Loch》
3:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
4:《絵描きの召使い/Painter’s Servant》

呪文:28
3:《紅蓮破/Pyroblast》
3:《赤霊破/Red Elemental Blast》
4:《意志の力/Force of Will》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《思案/Ponder》
2:《血染めの月/Blood Moon》
2:《教議会の座席/Seat of the Synod》
2:《大焼炉/Great Furnace》
4:《丸砥石/Grindstone》

土地:16
2:《島/Island》
2:《山/Mountain》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2:《虹色の眺望/Prismatic Vista》
2:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
2:《古えの墳墓/Ancient Tomb》

サイドボード:15
3:《軍勢の戦親分/Legion Warboss》
1:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
4:《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
2:《月の大魔術師/Magus of the Moon》
1:《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》
1:《悪ふざけ/Shenanigans》
3:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》

コロナの影響で公民館が使えなくなったとのことでレアトマ別府店さんのご厚意で別府での開催になった大分レガシー。レアトマの店長さんありがとうございます。パックとかバシバシ買わしていただきます。

デッキは青赤ペインター。以前使ってたのと違う点は
・サヒーリの解雇。
・SSG(スーパー凄いゴリラ)の採用。
・サイドの墓地対はサージカルからトーモッドへ。
・サイド後はゴブリンで殴り切るプランに。
・罠橋はメインサイド共に解雇。
未だ正解が見えない青赤ペインター。あとは実戦でトライ&エラーを繰り返す。

R1 ポストエルドラージ 0-2
G1 ペインターコンボ成立かと思いきやまさかのメインに旧コジレック様がお住まいになっていたようでライブラリー修復効果誘発。とりあえず、デッキ確認して次のゲームへ。
G2 月を引き込みたかったが2ターン目難題に対処しきれず。そのまま圧殺で負け。

R2 bye選手との死闘を制す。

R3 グリクシスコントロール 2-1
G1 ヒム is KUSO 盤面全部捌かれて負け。
G2 梟連打からのジェイス。技師をバウンスされまくるもダラダラとしたゲーム展開。相手のハンド4枚くらいあった気がするけど、どうせ次のターン死ぬしな・・・と思ってお願いペインターコンボ成立させに。コラコマ・プッシュ・稲妻・布告除去どれかあったら負けだったが、相手が地主状態でコンボ成立。勝ち。
G3 酋長→戦親分と連続で通して2点→8点→10点の3ターンで20点削るクソクロックで勝利。

R4 スニークショー 1-2
G1 1T目丸砥石で相手をびっくりさせるも実は「ハンドにデッキのエムラクールが全部ある」状態じゃないとメイン勝てないんだよなぁ・・・ということに2ターン目くらいで気付く。とりあえずデッキ見とくかと思いきやショーテル全知でGG。
G2 ゴブリンプランに行くか迷うもウィルはメインに残す。他を少しずつ減らして基本ペインタープラン、あわよくばゴブリンプランに行くことに。ハンドに酋長あるけど、技師が一人でパーツかき集めてトーモッドの墓所を構えながらペインターコンボ始動で勝ち。
G3 ゆったりとした立ち上がり。お互い中々パーツが揃わない感じ。相手が墳墓何回か使ってるので賭けに行く。フルタップで酋長出して殴りプランに変更。が、途中蒸気孔をショックインしたことで僕のライフが「14点」に。
ラストターン。マナの都合で赤ブラ構えるか、酋長追加して相手のライフ残り1にするかの選択で赤ブラ残しを選択。結果としてこれが悪手。直観に対応して赤ブラ撃つもこれにウィル。騙し討ちからエムラが出てきて「15点」削られて負け。ショックインしてなかったら耐えて返しの酋長で勝ってたかもしれなかったのが悔やまれる・・・(´・ω・`)

R5 ポストエルドラージ 1-2
ま た で す か
G1 メインで月!勝った!メイン完!
  と思ったらふつーに6マナ7マナ伸びてウギン到達で負け。
G2 1T目丸砥石 2T目ペインター 3T目 相手が投了
G3 最大のミス。カーンの常在型能力を忘れてしまっててカーン居るのにペインターコンボ行こうとするアホプレイ。スマッシャーの圧力でやべーやべー言いつつカーンをパイロで除去し、ラストターンでペインターコンボ。が歪める嘆きによってペインター除去られて不発。負け。

結果。1勝3敗1bye。
帰り色々話してたけど、もっとゴブリンに寄せてもいいのかもしれない。ぶっちゃけウィル撃てない。
ただ、ブレストポンダーが使えるというのはやはりコンボデッキにとってはありがたく。特に必要時のブラスト系の構えやすさは青赤ならではだと思っている。
言い訳がましくなるけど今回天敵ともいえるカーンに連続で当たってるのでもう少しこのリストでデータを取っていきたいと思う。ブラスト使いまわし強いのでエムリーの枠を瞬唱とかにしてもいい・・・のかなぁ?
ペインターデッキは無限の可能性。
ペインターコンボを通す方向に特化してもいいけど、軸をずらす戦法も面白い。
というか僕はアグレッシブサイドボードをして相手の驚く顔を見るのが好きである。

今回注目したのは赤絡みのペインターデッキにはたいてい採用される
《ゴブリンの溶接工》と《ゴブリンの技師》

そう。どちらも由緒正しき種族、『ゴブリン』である。

サイドから戦親分とかラブルマスターとか酋長とかの強いゴブリン大量投入してサイド後はゴブリンペインターとしてやってもいいかもしれない。

そろそろ禁止改定が来るとかなんとか。というわけで、目指せ的中!(コロナのせいで仕事がやや暇)

・王冠泥棒、オーコ
相方の故レンと6番共に一時期カナスレをトップメタまで押し上げたエルドレインのトップレア。その強さは開発部共々頭が鹿になったんじゃないかと言われるほど。デルバー系以外にも氷雪奇跡コンに入ったりコンボデッキが「とりあえず色があってれば入れ得やろ」と言わんばかりの活躍を見せる。スタン・ブロール・パイオニア・モダンの禁止4冠達成は伊達じゃない。
レガシー・ヴィンテも制覇し6冠達成も時間の問題かと思われたが、出てすぐ勝つカードではなく後述する更にやばいカード達のせいでここ1か月は入賞者が全員オーコ採用とかいう事態にはなっていないと思う。個人的には生き残る気がする。でも禁止されて欲しい。

・夏の帳
今日もどこかで帳が降りる。誰が呼んだか「1マナのクリコマ」
他にも「オリカやろこんなん」「帳はクソ」が大体1回は会場で耳にする。青だけならともかくついでと言わんばかりに黒のハンデスを弾き、衰微コラコマを弾き、苦悶の触手を弾く。そして謎の1ドロー。こいつのせいでヒムがかなり弱体化した。1マナのクリコマが弱いはずもなく、栄光のスタン禁止パイオニア禁止。ただ今回でレガシー禁止になるかと言われると個人的には微妙。色が合えばサイドに2枚ほど差されてるのをよくお見掛けするが、はたして。モダンで禁止なったら次々回くらいにレガシーにも影響があるのではと思ってる。

・死の国からの脱出
個人的に今回の禁止候補筆頭。「1マナ軽くて唱えたカードは追放しなくていいヨグウィル」はどう考えてもヤバい。ブレストポンダーLEDが四枚ずつ使えるレガシーだからこそ生まれたブリーチデッキのキーカード。幸か不幸か、虚空の力戦や安らかな眠り等の根本的な墓地対策か従来のストーム対策が非常によく刺さり、ANTよりも墓地依存度が高いような印象なのでメインはともかくサイド後はデッキを回すのは結構難しい気がする。ただ最近の入賞率と将来軽くて強い呪文が出てきた時のことを考えるとここで禁止してた方が良いのでは、と思う。

・ライオンの瞳のダイアモンド
多分大丈夫だと思うけど。最近大流行のブリーチストームは大体こいつが悪い気がする。先人曰く「手札をすべて墓地に捨てられるというメリットの付いた黒蓮」。まぁでも下環境といえば!みたいなカードの一つですし、さすがに大丈夫でしょう。

・アーカムの天測儀
色ガバ環境の原因。「基本地形は氷雪が板」と言われるまでに大流行中。レガシー参入においてはデュアランが無くても中〜低速の多色デッキの安定化に大きく寄与し、レガシー参入を下げたとも言われるスゴいビー玉。これでコモンなんだから恐れ入る。
下環境と言えど不毛を無視しつつ簡単に多色化できてしまうのはやはり危うい気がする。万能マナフィルターでは無く、『場に出た時に色を一つ指定して、その色マナに変換する』的な能力だったら良かったのだろうか。もしくは1ドローを消す。帳もそうだけど最近1ドローが軽い気がするよ。しかし、パウパーと違ってデュアランのあるレガシーではパウパーと同じ理由での禁止は無理があるだろう。

・渦まく知識
聖域オブ聖域。みんな大好き1マナ3ドロー。クソだったハンドがブレスト一発で満足ハンドになることも日常茶飯事。元ネタのアンリコと違い、デルバーの変身補助、奇跡呪文のお膳立て、相殺の成功率アップ、ハンデス回避、等々先輩に出来ないこともできるまさにレガシーの顔。みんな当たり前に使ってるけど、フェッチとの組み合わせで上記の奴らよりもカードパワーは高いと思う。


というわけで、
◎ブリーチ
〇帳
▲オーコ
×アーカム
 LED
 ブレスト

おれ、的中したら苦花のfoil買うんだ・・・(´・ω・`)
タルモブレードの赤抜きオーコを添えてレオヴォルド風味。

クリーチャー:16
4:《貴族の教主/Noble Hierarch》
3:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2:《トレストの使者、レオヴォルド/Leovold, Emissary of Trest》
3:《疫病を仕組むもの/Plague Engineer》

呪文:24
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
3:《王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》

土地:23
1:《平地/Plains》
1:《島/Island》
2:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》
1:《Savannah》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
2:《Bayou》
2:《虹色の眺望/Prismatic Vista》
1:《湿った墓/Watery Grave》
1:《カラカス/Karakas》
2:《Scrubland》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《繁殖池/Breeding Pool》

サイドボード:15
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
2:《トーラックへの聖歌/Hymn to Tourach》
2:《耳の痛い静寂/Deafening Silence》
4:《虚空の力線/Leyline of the Void》
2:《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1:《苦花/Bitterblossom》
1:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》

前回からの変更点。
・Chains of Mephistophelesをトレストの使者、レオヴォルドに。chainsから1マナ増えるだけで自分だけ森知恵出来て3/3で殴れる超アド取マシーンになるの強くないですか。
・サイドの外科的摘出を3から2へdown。ブリーチが多いそうなのと墓地依存のコンボには外科的<黒力線の優先度なので、サージカル持て余し気味。1回使えればおkなので2枚にしてみた。余った枠にはメインから外れた苦花をin。

コロナウィルスが世界にはびこる中、集ったレガシープレイヤーたち。結構人数居たからみんなマジック好きなんすねー!

R1 ジャンド 2-0
G1 1:1交換をしつつオーコが着地。冗談抜きでオーコ1枚で勝利。
G2 お相手土地が詰まり気味なところにハンデス。少しゆっくり目な立ち上がりなところに、疫病マン指定「人間」で着地。その後も疫病マンを追加し、4点クロック。どうやら手札にボブが居た模様。3マナ目に届かず勝ち。

R2 バントブリーチ 2-1
G1 ちょいゆっくり目、というか中々肉が来なかった模様。止まりそうになりつつ・・・どうにか最後まで繋がって時間停止見えた時点で私が投了。
G2 力戦・囲い・土地・土地・土地・石鍛冶・タルモという『これで負けたらどうしようもねぇわ』というハンド。力戦スタートでそのまま一気に。途中力戦をバウンスされたが、次ターン置きなおしも許される。2つ目の囲いを撃った後でハンド見せてくれずお相手が投了。
G3 力戦・衰微・衰微・土地・土地・囲いでキープ。囲いで見えたのがLED・ブリーチ・残響する真実。めっちゃ悩んだ挙句昨日か一昨日読んだ「ブリーチは見えたら落とせ」の言葉を思い出しブリーチを選択。その後、こちらのエンド前に相手が力戦をバウンス。こちらは2マナ立てて衰微構え。LED設置後ブリーチキャスト。決まるかと思いきや、よく見ると脱出のコスト用の墓地が複数回使えるほど肥えていない!LEDを脱出で唱えたのに対応しブリーチへ衰微、破壊に成功。その後静寂で力線は割られるものの、お相手のハンドは空。クロック追加して勝ち。ハンドがもっと太かったら危なかったかもしれない。勝てて嬉しかったマジで。

R3 アル―レン 1-1
G1 チャームのゲインでモリモリ回復されていく、こちらもバターで頑張るも時すでに遅し。続唱や秘匿でアド取りまくって魔の魅了着地でドレインされまくって負け。
G2 ギリギリの戦い。除去り除去られ相手のコアトルと梟の前にモジモジしつつもまず疫病マンで悩みつつも指定「ビースト」。衰微怖かったのでコアトルたちに殴られつつ外科的でハーピーをぶっこ抜き。レオヴォルドを着地させタルモも追加。残りライフ5まで行くけど、フルパンで押し切って勝ち。
G3 G2が終わった時点で残り6分くらい。なのにここでダブマリという最悪の展開。慣れてない巻きの試合展開になったせいか僕が下手くそなせいか、序盤からリソース吐き出しまくる。一部出す順番ミスったり、森知恵の順番ミスったりしつつ、疫病マン指定「ビースト」で着地。この時点で追加ターン。お互い急ぎの展開もあって引き分け。本来ならどっちに転んでもおかしくなかった気がする。

R4 4C奇跡 1-1
G1 3テフェとオーコに甘くねぇよと言わんばかりにわからされる。なんでメインに赤ブラはいってんすかねぇ!?w
G2 衰微やソープロがある受けのハンドキープ。ヴェリアナ!はまさかの展開の粛清。まだ入ってるのかと驚き。どうやらお相手も受けのハンドらしくオーコテフェリーは出てこない。ならばと満を持してスラーン着地。カラカス構えてるので終末も効かない。殴打頭蓋素出しして2体でがつがつ殴って勝ち。
G3 G2が終わった時点で残り3分。なのにここでまたもやダブマリの悪夢。オーコがあったのでオーコキープ。と思いきや序盤のオーコ・レオヴォルド・ヴェリアナをすべて捌かれ代わりにお相手の場にオーコ着地。アーカムとかいうビー玉が鹿になってビーシュートしてくるのに耐えつつ、ギリギリでスラーン先生がトップに駆け付け引き分け。スラーン引いてなかったら負けてた。

G5 グリクシスデルバー 0-2
G1 不毛がぶっ刺さり3ターン土地引けず。沼一マナじゃあどうしようもないっす。
G2 オーコ出せばなんとなるやろ。の精神に付け込まれ華麗にオーコを処理されてしまう。疫病マンやレオヴォルドを出すことはできたが、航空クロックが止まらず負け。

【結果】
2勝1敗2分。で予選落ち。最後勝ってたらSE出れたから残念気味(´・ω・`)

【感想と反省】
・やっぱメインにヒム欲しいなーとなるときが多い
→あったらあったで「こんなことやってるばあいちゃうやろ」とかなるんですが。
・土地事故率は?
→意外とそんなにない。黒ダブルをどうするか。不毛をどうするか。が問題。初手おば賛美からいけると大体解決する。

・ヴェリアナの枚数。
→4枚・・・多いかなぁ。って感じ。好きだから強いからもあるんだけど、ハンデスの枚数が減って全体的にいつでも強いカードたちだらけになった結果逆にヴェリアナで捨てにくくなってしまった感はある。でも強いカードはいっぱい欲しい。

・デプスどうするんこれ
→いろいろ考えた結果、諦めました。

・フリーでやったグリクシスコントロールにボコボコにされた件。
→コラコマがガン。これに対応できるカードが帳ってカードなんだけど、構えてる暇が少なすぎて抜いてしまっている。1枚メインに無理やり刺してもいいかもしれない。

・レオヴォルド要るのかこれ
→僕もわからない。強いのは周知のとおり。1枚でいいか??でも強いカードはいっぱいh(

コロナの影響でしばらく会場が使えなくなるということで次回は未定。
2,3日で収まるわけはないですが、桜が咲くころに収束してくれる事を祈りつつ。またみんなでマジックしたいですね。

運営のランテスさん。対戦・雑談してくれた皆様ありがとうございました。

デッドガイ・エルク

クリーチャー:14
4:《貴族の教主/Noble Hierarch》
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
3:《疫病を仕組むもの/Plague Engineer》

呪文:26
4:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《Chains of Mephistopheles》
2:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1:《苦花/Bitterblossom》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3:《王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns》

土地:23
1:《平地/Plains》
1:《島/Island》
2:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》
1:《カラカス/Karakas》
2:《Bayou》
1:《Savannah》
2:《Scrubland》
2:《虹色の眺望/Prismatic Vista》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《Tropical Islands》
1:《Underground sea》

サイドボード:15
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
3:《外科的摘出/Surgical Extraction》
2:《トーラックへの聖歌/Hymn to Tourach》
2:《耳の痛い静寂/Deafening Silence》
4:《虚空の力線/Leyline of the Void》
2:《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》

前回からの変更点。
オーコの採用。
それに伴い不毛の不採用。及び島絡みの土地調整
オーコが入ったことでヒム・聖遺も解雇に。良いやつらだった・・・(´・ω・`)

R1 青白奇跡t赤 1-2 負勝負
G1 ちょい粘ったけど相殺と終末で凌がれて負け。
G2 冗談抜きでオーコ一枚で封殺。これって壊れてる。
G3 最速ジェイスに対応しきれず。5マナテフェ追加で負け。

R2 BGデプス 1-2 負勝負
G1 ボブや開墾者を処理してたらふっつーにデプスとステージ揃って負け。
G2 マナクリから2ターン目ヴェリアナ。そっから押せ押せで石鍛冶・タルモ追加してマリットレイジがスタンバるときには詰めろ状態。ライフ20点以上あるのでワンパン耐えられる形取って勝ち。途中なんでかヴェリアナの奥義起動せずにハンデスに走るミス。ソープロの事しか頭になかった。
G3 疫病を仕組む者握ってるも、呪詛術師の能力にはタップも何もいらないので1ターン間に合わずデプス降臨で負け。

R3 青白石鍛冶デルバー。 2-0 勝勝
G1 デルバーがミスディレ捲ってこっち握ってるのは衰微。ムー・ヤンリンとか出てきて微妙にテンポ取られるもオーコが駆け付け悉く鹿に変えていき勝利。衰微は最後まで撃たなかった。
G2 ハンデスから森知恵通して石鍛冶。デルバー2体並んだところを疫病マンで一気に流す。その後いろいろ追加して勝ち。

オーコ。初陣。敗北を喫する!!

とまぁ使い手が下手くそなんでまだまだ修行が要りますが、不毛がないことでのメリットデメリットが割とはっきり出た日でした。特にデプス戦はきついですね。
世のリストには4色で不毛入れてるリストもあるにはあるんですがハッキリ言って回せる自信がないので不毛無しでやってみます。
ヒムへの未練と一応のコンボ対策でサイドに2枚ヒムを入れてるんですが、現状明確に絶望的不利だと認識してるのがショーテルとデブスですので、ヒムよりもそれに突き刺さるカードがあれば試したいところ。なんかないですかね(´・ω・`)針とか眼鏡とかしかねぇかなぁ。
オーコ買いました(まだ届いてない)
ボブリアニメイト

クリーチャー:11
2:《群れネズミ/Pack Rat》
4:《墓所のタイタン/Grave Titan》
1:《灰燼の乗り手/Ashen Rider》
1:《グリセルブランド/Griselbrand》
1:《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1:《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》

呪文:31
4:《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4:《再活性/Reanimate》
4:《納墓/Entomb》
4:《集団的蛮行/Collective Brutality》
2:《死体発掘/Exhume》
4:《動く死体/Animate Dead》
4:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《戦慄衆の将軍、リリアナ/Liliana, Dreadhorde General》

土地:19
18:《沼/Swamp》
1:《死者の湖/Lake of the Dead》

サイドボード:15
4:《闇の腹心/Dark Confidant》
1:《群れネズミ/Pack Rat》
1:《破滅を囁くもの/Doom Whisperer》
3:《トーラックへの賛歌/Hymn to Tourach》
2:《リリアナの勝利/Liliana’s Triumph》
4:《改良式鋳造所/Retrofitter Foundry》

正月に大分レガシーに持って行った子年リアニ。実は一回もマッチで勝ってないので供養のためにリベンジ。

R1 脱出デルバー 2-1
疫病を仕組む者を凌いだすえさん。デッキは謎の脱出デルバー。流行に機敏すぎるw
G1 初手納墓をウィルされその後、順当にデルバーに殴られ負け。
G2 ネズミゲーでゴリゴリ。ハハッ
G3 ブリーチ、雄牛くん、黒チューターと見えた上で、イオナ釣って指定「赤」。最終的に殴り勝ったがチューターとバウンスが妨害できる青か黒指定が丸かったですねーと後で気付く。

R2 赤単プリズン 1-2
実は初対面のカワシマさん(兄)。
G1 先手1Tから三玉着地。当然しばらく動けず。ラブルマスターを蛮行で凌いだりするも神チャンドラの前に敗北。
G2 ・・・メモ見たら勝ってた。たしかチャリス1置かれたけど綺麗に2マナで釣り上げて勝利だったか・・・?
G3 3玉ドカーン!チャリス1ドーン!で負け。いやー兄弟でマジック強いw

R3 ティムールデルバー 1-2
福岡から来たタナカさん。普段は晴れる屋がホームとのこと。
R1 後手1T黒タイタン釣ってお相手投了。デッキわからん(´・ω・`)
R2 ボブを除去られ2度ほどボブを釣り上げるもそのたびに引かれる稲妻でハンドが空に。鹿の神様オーコ着地で負け。
R3 鹿神オーコで蓋をされ負け。

R4 BGデプス 0-2
渡されたデッキでレガシーをする。との鳥越さん。職人感がかっこいい・・・!
G1 初手納墓するも返しにメインから入ってるボジューカの沼で黒タイタンが追放に。その後ネズミを繰り出すもこれまたなぜかメインから入ってる真髄の針で能力を封じられる。ネズミビートかますも1/1のネズミが20/20の女神さまに敵う筈もなく数ターン後に負け。ハハッ
G2 早い段階でマリットレイジ出るも灰燼の乗り手が間に合っていったん追放。しかしマリットレイジ2号機の前にお互いモジモジ。3ターン程何も動けずにいるとお相手が後続のデプスを引き込んだらしく、乗り手とマリットレイジ2号機は相打ちになるも、マリットレイジ3号機が出動し負け。

R5 黒単リアニ 2-1
なんか毎月当たってる気がするクドウさん
G1 セラピーぶっぱ。5戦目なのでお互いデッキはばれてるので指定は「再活性」。ハンドに納墓と動く死体とあって、「あれこれ納墓→動く死体→イオナ黒で詰んでるやん」ってことで投了。やっぱさ、ピーピングハンデスじゃないとだめってハッキリわかんだね。仕方ないね。
G2 動く死体黒タイタンと早い段階で先に釣り上げて勝利・・・だったはず
G3 お互いかなりグダグダするも、先に再活性トップして相手の黒タイタンパクって勝ち。相手の焦りもあったみたいやけど、先に黒タイタンが無効の墓地に落ちてくれて助かった。

結果2-3!びみょーー。勝ち越したかったぜ。

感想
・メインのハンデスは囲いor強迫にしよう。見て落とせるハンデスは偉大。
・ヒム要る?1マナハンデスにした方が動きやすいかもしれない。要検証。
・サイドプランどうなん問題。僕もヘルムヴォイド試してみるか。鋳造所は好き。ボブも好き。しかしボブは生きてターン帰ってこないのぉ(´・ω・`)
・チャリスきつい。のでサイドにラチェボは戻そうかと思います。
・ノーン様・・・要る?→要らないことが多い。というか1発目に釣らない。オーコ環境なのでノーン様の居座りも難しい気がする。打点低いしね。
・サイドの破滅を囁くもの・・・要る?→要らない(確信)
・ファリカの献杯とかどう?→帳「え?対象取るんすかwww」
アブザンブレード

クリーチャー:15
3:《貴族の教主/Noble Hierarch》
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2:《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
3:《疫病を仕組むもの/Plague Engineer》

呪文:25
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《トーラックへの賛歌/Hymn to Tourach》
2:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《メフィストフェレスの鎖/Chains of Mephistopheles》
1:《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1:《苦花/Bitterblossom》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》

土地:23
1:《平地/Plains》
2:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》
2:《叢林/Scrubland》
2:《虹色の眺望/Prismatic Vista》
2:《バイユー/Bayou》
1:《カラカス/Karakas》
1:《サバンナ/Savannah》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3:《不毛の大地/Wasteland》

サイドボード:15
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
3:《外科的摘出/Surgical Extraction》
2:《耳の痛い静寂/Deafening Silence》
4:《虚空の力線/Leyline of the Void》
2:《改良式鋳造所/Retrofitter Foundry》
2:《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》


アドバイスを元にマナクリ採用型をお試し。
ヒムを3→2へ減。
夏の帳を非採用。
貴族の教主を3枚採用で。

緑の太陽の頂点が無いからこれはマーベリックでは無い

ということを強調しておいて。

メモ取ってなかったので簡易の結果だけ。

R1 BUGオーコ(ハヤミズさん) 勝勝 2-0
R2 赤単プリズン(ごとうさん) 勝勝 2-0
R3 バーン(コーノさん)    勝勝 2-0
R4 4Cデルバー(ロノムJrさん) 勝負負 1-2

最後負けてしまった・・・勝ちたかったぜ・・・(´・ω・`)
貴族の教主、良い感じですね。黒マナ欲しい時めっちゃあるけど、それでも極楽鳥と違って戦闘にも貢献できるのがえらい。実際殴ってるシーンは結構あった。

しかし、最終戦同じテーブルの4人中3人がオーコで顔面鹿まみれですよ。強いなぁマジで。
使用デッキ:アブザン

クリーチャー:12
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2:《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
3:《疫病を仕組むもの/Plague Engineer》

呪文:28
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《夏の帳/Veil of Summer》
3:《トーラックへの賛歌/Hymn to Tourach》
1:《Chains of Mephistopheles》
2:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1:《苦花/Bitterblossom》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》

土地:23
1:《平地/Plains》
2:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》
1:《Savannah》
2:《虹色の眺望/Prismatic Vista》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《カラカス/Karakas》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
2:《Bayou》
3:《不毛の大地/Wasteland》
2:《Scrubland》

サイドボード:15
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
3:《外科的摘出/Surgical Extraction》
2:《耳の痛い静寂/Deafening Silence》
4:《虚空の力線/Leyline of the Void》
2:《改良式鋳造所/Retrofitter Foundry》
2:《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》

前回からの変更点。
メインの衰微を4に。理由。オーコがどうしようもないので
メインに聖遺の騎士を復帰。理由。打点が足りず決着までに時間がかかりすぎることが多いため。
サイドに改良式鋳造所。対奇跡・コントロールへの解答として。
サイドに耳の痛い静寂。ほぼ対ANT・グリセルシュート専門カード。

今回よりYMDレガシーから名前が変わりウォンバットレガシーに。盛況のスイス5回戦。れっつらごー。

R1 4Cデルバー 0-2
まさかの寝坊。10時20分起床。速攻で準備して会場入りしたのが10時45分。
お相手はカワシマさん。「BUGかー」って思ってたら秘儀術師出てきて「グリクシスかー?」となる。しかしてその実態は4色詰め込み式の贅沢デルバー。向こうの不毛がめっちゃ強くて速度負けして連敗。やっぱデイズ超つえーわ。

R2 バント奇跡 2-0
G1 どうやらお相手が土地事故。アーカム連打も土地が引けず。こちらがヴェリアナ出して先に殴り勝ち。
G2 ゆっくりな立ち上がり、ヴェールのリリアナ出すも粛清されたり採決で飛ばされたりするもじわじわと相手のリソースを削る。神秘の聖域で採決回収されるところに渋々サージカルを撃たされるも、石鍛冶が生き残り青赤剣担いだ殴打頭蓋が殴って勝利。

R3 5C食物連鎖。 2-0
今日多色の人多くない?
G1 先手囲いで食物連鎖を落として一安心。徴募兵から徴募兵サーチされるも疫病君の人間指定でとりあえず流す。不死身スクイーが不死身のブロッカーとなって立ちふさがるもお相手の血編みがめくったむかしむかしからの当たり牌は放浪者といまいちな引き。青赤剣を疫病マンに持たせガンガン押して勝利。
G2 タルモ衰微キープなハンドにお相手の大祖始の遺産が突き刺さる。タルモ2号機も駆け付けたので森知恵・タルモと展開するも逆に相手の衰微の的に。クロックも付きかけたが相手の場を見ると山・沼・森、そして極楽鳥。疫病君「鳥」指定で相手の青マナをつぶす。ブレスト撃てなくしてそのままビートして勝利。

R4 RUGデルバー 0-2
G1 不毛・デイズ・ウィルで3~4ターンほぼ何も展開できず負け。まさに完封負け。
G2 耳の痛い静寂をサイドインして出してみるも思ったほど効果がない様子。
相手のオーコはさっさと衰微するも秘儀術師がアドを取りまくって最後は火力で負け。

R5 RUGデルバー 1-2
今日デルバー多くね!?
G1 順当にデルバーに殴られて負け。
G2 除去とクロックが相手のカウンターを上回り勝ち。
G3 デルバー2体の速度についていけずに負け。
その後フリプで4戦目したらギリ勝ちしたので相性的には5分5分な気がする。

結果2-3。何はともあれようやく勝てました。
感想&課題
・マリガンが多い。不毛入り3色キャントリほぼ無し。だからね仕方ないね。
一応計算機叩いてみると、3ターン目までに色マナ出るカードを3枚確保できる確率は6割くらいなので微妙なところ。不毛減らして色マナ確保するのがいいかなぁとも考える。
・耳の痛い静寂はデルバーに効くのか?→今日すべてのデルバー戦で場に出してみたが効かない。秘儀術師がちょっと困るくらいでたいていインスタントタイミングで動いてくるのでそんなに困らないっぽかった。結論としてデルバー相手にはメインそのままが一番いい気がする。
・対オーコはどうするか?→現状衰微するしかない。なので衰微の当て所が多すぎるRUGデルバーにはいつもどこで衰微使うかを悩む。
・オーコの今後は。→神ジェイスやテフェリーを上回る盤面制圧能力なので正直パワーエラッタはよ、のレベル。でもモダン禁止されたばっかりやからもう半年くらいは野放しにされるんじゃねぇかなぁと思う。

こんくらいでしょうか。課題多いな・・・(´・ω・`)
3週連続のレガシー大会だった1月。楽しかった!来月もがんばるぞい。

あ、パイオニアのデッキが帰宅しました!改めて協力していただいた皆様ありがとうございます。
デッキ構築もう少し煮詰まったらレアトマ別府の大会に出てみようかな。
先日紛失したデッキが運良く見つかりました。

お騒がせしてしまい申し訳ありませんでした。
ご協力していただいた皆様に多大な感謝を申し上げます。
新時代と言えばそれまでなんだけど、デッキの練習中自分のデッキが仮想敵のオーコ1枚にライフから盤面から全て捲られていくのを自分で回してるのと「今のレガシーでコンボでもないのにオーコ使わないって弱くない??」ってやっぱ思ってしまう。

方々で言われてるけど神ジェイスより明らかに強い。
着地した時点で8:2で有利だった盤面が3:7くらいまでひっくり返る。五分五分の状況や相手が有利ならほぼ勝ちの目が潰える。
たった1枚の3マナのカードで盤面がごっそりひっくり返るのが萎えるわー(´・ω・`)
やる気デストラクションの権化かよ・・・(´・ω・`)

オーコを使ったフェアデッキVSオーコを使わないコンボデッキがメタを占めるレガシーの未来はどうなるのか。
アブザン

クリーチャー:10
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
3:《疫病を仕組むもの/Plague Engineer》

呪文:29
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《夏の帳/Veil of Summer》
3:《トーラックへの賛歌/Hymn to Tourach》
2:《森の知恵/Sylvan Library》
1:《Chains of Mephistopheles》
2:《改良式鋳造所/Retrofitter Foundry》
1:《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1:《苦花/Bitterblossom》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》

土地:23
1:《平地/Plains》
2:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》
2:《虹色の眺望/Prismatic Vista》
1:《Savannah》
2:《Scrubland》
2:《Bayou》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3:《不毛の大地/Wasteland》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《カラカス/Karakas》

サイドボード:15
1:《疫病を仕組むもの/Plague Engineer》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
3:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《強迫/Duress》
4:《虚空の力線/Leyline of the Void》
2:《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》

前回からの変更点
聖遺の騎士→改良式鋳造所へ。変更理由はオーコに鹿にされる可能性があるので横並びしたいのと3マナでデイズに引っかかりやすい点。エルドラージを乗り越えたり1発の打点はものすごく高いので大好きなんだけど、攻撃力より安定感を取った感じです。


R1 青白奇跡 1-2
G1 改良式鋳造所が通りヒム、リリアナ、最後は苦花と青系コントロールへのヘイトカードがずらりと揃い勝ち。
G2 初動遅く、ジェイス・5マナテフェリーまで許して負け
G3 いまいち芳しく無いハンド、綺麗に捌かれて負け

R2 青白石鍛治 1-1
G1 鋳造所、石鍛治、リリアナがすすっと通って勝ち。相手のカウンターが薄かったっぽい。
G2 十手持ったネメシスを処理し切れなくて負け
G3 お互い攻め手に欠けて引き分け。一戦目に時間取られすぎたか。

R3 赤単 0-2
G1 義賊が土地やらなんやらの欲しい所を追放していき大ピンチ。十手タルモで耐えようとするも赤力線のせいで計算ミスって負け
G2 こんがり焼けましたー

R4 黒コン 1-2
G1 石鍛治キープをリリアナの勝利で捌かれる。不毛が刺さってリリアナ着地トーテム像着地。ネザボキャストで投了
G2 トリマリからの鋳造所キープ。無理やろーと思いきやほぼ鋳造所トークンとヴェリアナのみで押し切り勝利。勝った僕がびっくりだよ。
G3 儀式経由のリリアナ。見えてる不毛でデュアラン出せず。シンクホールでまっさらにされトーテム像のパンチで負け。強い!


R5 青白奇跡 1-1
G1 囲いはブレストで隠される。その後相殺着地。神秘の聖域でアド稼ぎと相殺打ち消しを同時にやられアド差がおかしなことに。ジェイス・テフェリー着地で負け。
G2 スラーン・タルモで押し切りつつ勝ち
G3 ゆったりペースで天使が出るころには追加ターン。衰微2連打で負けはしなかったけど引き分け。

0勝3敗2分け!うーーーーーーーーん(´・ω・`)
試合後にも話してましたけど「負けにくくなった分勝ちきれなくなった」って感じですかね?試合時間がどうしてもロングゲームになる。まぁ大体はオーコってやつが悪いんですが。
鋳造所はいい感触です。やっぱ強いですね。
PWコントロールが数を増えていくならマジでサイドに古呪取るのもありなんじゃねぇの?と思ってる次第です。

【行方不明のデッキについて】
車内・家内には見当たらず。公民館の事務所にも報告が上がってない事。あの日残ってた方々にもいろいろ話を聞きましたが、やはり【僕が落としてしまった】が濃厚かもしれません。色々と協力してくださった方々ありがとうございました。
一応下記にデッキ・デッキケースの特徴を再掲しますのでどこかで情報を耳にされたという方はコメント・知人を通してでもかまいせんので教えていただけると幸いです(大分MTG界は色んな所で繋がってるので誰かに話せばどこかには伝わると思います)
①デッキケースは青~紺色の半透明。プラスチック製
②デッキの中身は緑黒白のパイオニアデッキ(死儀礼・包囲サイ・囲い・戦利品等が4枚ずつ入ってます)
③スリーブは無地紺色
④紛失日は1/5(日)の大分レガシー(大分南部公民館)の可能性が高い?
1週間後に鞄開けたら気付く体たらく。

デッキが1つ行方不明です。
①青色半透明のデッキケース
②中身は緑黒白のパイオニアのデッキ(包囲サイと死儀礼が4枚ずつ入ってます)
③スリーブの色は紺色
④デッキの持ち主は黒髪眼鏡の男

1/5の大分レガシーの終了後パイオニアのフリプをしてたのが最後です。もしかするとどなたかの持ち物に紛れたかもしれません。
お心当たりのある方、些細な情報でも構いませんのでコメントにて教えていただけると助かります。

私は1/12の中津レガシーと1/19のymdレガシーに参加予定です。

ご協力よろしくお願いします。

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